【Movie】Conference - Re entertainment2

Re entertainment
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Conference

時期: 2021年8月
場所: 日本
講演ステータス: Re entertainment代表、エンタメ社会学者

コンテンツをいかに多面的に展開しビジネスを拡大させるか="エンタメミックス"戦略

時期: 2021年6月
場所: 日本
講演ステータス: Re entertainment代表、エンタメ社会学者

「世界で戦うためのコンテンツビジネスの作り方」について、最新事例や海外のトレンドも交えながら、グローバルな目線で今後の日本のコンテンツビジネスのあり方についてディスカッション
Media Apprearance
AbemaTV-「オタクが日本経済を救う!?」

時期: 2020年12月
場所: 日本
講演ステータス: 早稲田大学、非常勤講師

オタクが日本経済を救う!? 巣ごもり需要でエンタメコンテンツ産業を支える柱に成長...GAFAなどプラットホームとは違う日本の"新たな武器"にも
Newspick-UPDATE「ミラーワールドはエンタテインメントの未来なのか?」

時期: 2020年10月
場所: 日本
講演ステータス: ブシロード、執行役員

ゲームやライブを中心としたエンタメだけでなく、Eコマースなど消費活動においてもバーチャル空間化が加速。現実の都市や社会のすべてが1対1でデジタル化されたミラーワールドがウェブやSNSに続く巨大デジタルプラットフォームになる日は近いかもしれない。バーチャル空間におけるエンタメは、今後どのように進化していくのか?エンタメの舞台は「ミラーワールド」に移っていくのか?リアルからVRまで様々なエンタメに従事する株式会社 ソニー・ミュージックエンタテインメント三浦 紹氏と、ブシロード執行役員の中山淳雄氏、クリエイティブディレクター辻愛沙子氏を迎え討論します。
Newspick-Weekly Ochiai「フォートナイトとゲーム覇権の行方」

時期: 2020年8月
場所: 日本
講演ステータス: ブシロード、執行役員

世界の登録プレイヤー数が3億5000万を突破した世界的人気ゲーム「 Fortnite(フォートナイ ト)」。その人気ゲームが「App Store」と、「Google Play」の両アプリ配信サービスからダウンロードできなくなる。フォートナイトを手がけるエピックゲームズが打ち出したスマホ向けの課金システム「エピックディレクトペイメント」に端を発したプラットフォーマーの対立。プラットフォーマーとコンテンツメーカーの未来はどうなるのか? 〈ゲスト〉馬場章(滋慶学園COMグループ名誉学校長) 中山淳雄(ブシロード執行役員) 饒平名秀成(Fuchagi代表取締役)、加藤直人(クラスターCEO)
International Conference - Mexico, Japan-Mexico Association Akimatsuri
時期:  2020年11月
場所:  メキシコ
講演ステータス:  ブシロード、執行役員
「キャラクター経済圏と日本製IPのグローバル展開」Entrevista con Atsuo Nakayama, jefe de operaciones en BUSHIROAD【日本語講演・スペイン語字幕】
メキシコでおこなされたいカンファレンスにおいてキャラクター経済圏について講演しました
International Conference - Level Up KL 2018
時期:  2018年10月
場所:  Malaysia, Kuala Lumpur
講演ステータス:  ブシロード、執行役員
IP Character Business Creation」【英語講演】
マレーシアでおこなされたいゲームカンファレンスにおいてキャラクター経済圏について講演しました
International Conference - Casual Connect in Singapore
時期:  2017年6月
場所:  Singapore
講演ステータス:  Bushiroad Internaional, President&COO
ASEAN will lose ground without IP Business【英語講演】
シンガポールでおこなされたゲームカンファレンスCasual Connect2017において東南アジアにおけるIPビジネス展開の重要性の講演を行いました
International Conference - GMGC Kunshan
時期: 2016年9月
場所: China, Kunshan
講演ステータス: Bushiroad Internaional, President&COO
Japanese Manga/Anime Market Potential in the rest of Asia【英語講演】
2016年9月GMGC Kunshanにおいて日本のマンガ・アニメのポテンシャルについて講演を行いました
International Conference - Casual Connect
時期: 2016年6月
場所: Singapore
講演ステータス: Bandai Namco Studios Singapore, GM
Next Two Waves for Mobile – Game Ads & Mobile VR【英語講演】
2016年6月Casual Connectにおいてアプリゲーム、VRのポテンシャルについて講演を行いました
時期: 2016年2月
場所: Vancouver
講演ステータス: Bandai Namco Studios Vancouver, Head of Studios
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